D3 Teknik Komputer (A.Md.Kom)

  • PEMINATAN:

    Komputer Cerdas, Komputasi Jaringan, Multimedia Game & Mobile

     

     

    Visi Prodi            :               Pada tahun 2031 menjadi pusat pendidikan terkemuka di Indonesia yang menghasilkan tenaga profesional dalam bidang Teknik Komputer yang berjiwa enterpreneur.

     

    Misi Prodi           :

    a.                  Menyelenggarakan pendidikan vokasi Teknik Komputer bidang programming dan multimedia yang berkualitas sesuai dengan kebutuhan dunia industri.

    b.                  Menyelenggarakan penelitian dan publikasi jurnal ilmiah di bidang teknologi informasi dan komunikasi yang bermanfaat bagi pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.

    c.                  Melaksanakan kegiatan pengabdian kepada masyarakat yang dapat meningkatkan kesejahteraan masyarakat.

    d.                  Meningkatkan kompetensi tenaga pendidik dan tenaga kependidikan untuk memberikan kualitas pelayanan yang terbaik.

    e.                  Mengembangkan infrastruktur yang memadai untuk mendukung proses pembelajaran.

    f.                    Menjalin kemitraan dan kerjasama dengan dunia usaha dan industri untuk kepentingan program magang dan kerja serta pengembangan kurikulum.

    g.                   Meningkatkan kualitas sistem penjamin mutu untuk tercapaianya visi dengan baik.

     

    Profil Lulusan:

     

    No.

    Profil Lulusan

    Deskripsi

    1.

    Professional bidang Teknik Komputer

    Network Administrator memberikan bantuan dan koordinasi terpusat pada unit pengguna jaringan komputer. Posisi ini menentukan persyaratan teknis untuk mendesain, membangun, mengelola serta memelihara sistem administrasi dan infrastruktur jaringan dalam skala LAN dan WAN. Posisi ini dibawahManajer IT. serta mengawasi personel teknisi di bawahnya

    IoT Implementator memiliki kemampuan dalam melakukan akuisisi data melalui sensor, pengenalan sinyal, IoT dan citra digital untuk dapat diproses melalui algoritma kecerdasan buatan dan melakukan proses otomasi, diperkuat dengan keilmuan spesifik terkait robotika dan mechatronics.

    2.

    Enterpreuneur bidang

    Mampu menciptakan produk dan jasa bidang teknik komputer, menemukan pasar dan pelanggan, mengelola dan memelihara pembiayaan, serta mengembangkan relasi dan komunitas bisnis yang bergerak di bidang teknik komputer

    3.

    Akademisi bidang Informatika

    Akademisi dalam bidang Informatika yang akan memfokuskan diri untuk menjadi pengajar, atau peneliti diberbagai institusi pendidikan tinggi dan lembaga penelitian

     

    Kompetensi:

    ·         Junior Network Admnistrator

    ·         IoT Implementator

    CPL:

     

    CPL01

    Mampu mengidentifikasi, mengkaji, menguraikan, dan menerapkan solusi permasalahan pada sistem komputer menggunakan prinsip-prinsip elektronika dan sistem digital secara prosedural untuk menghasilkan solusi bagi

    organisasi.

     

    CPL02

    Mampu mengidentifikasi, mengkaji, menguraikan, dan menerapkan solusi permasalahan pada sistem komputer menggunakan prinsip-prinsip arsitektur dan organisasi komputer secara prosedural untuk menghasilkan solusi

    bagi organisasi.

     

    CPL03

    Mampu mengidentifikasi, mengkaji, menguraikan, dan menerapkan solusi permasalahan pada sistem komputer menggunakan prinsip-prinsip jaringan komputer secara

    prosedural untuk menghasilkan solusi bagi organisasi.

     

     

    CPL04

    Mampu memahami cara kerja, mengidentifikasi, menguraikan, dan menerapkan solusi permasalahan pada perangkat lunak sistem komputer serta menggunakan pengetahuan desain perangkat lunak, pemrograman dan sistem computing secara prosedural untuk menghasilkan

    solusi bagi organisasi.

     

     

    CPL05

    Mampu memahami cara kerja, menginstalasi, mengoperasikan, memodifikasi dan membangun perangkat keras dan perangkat lunak sistem komputer dengan menerapkan secara prosedural pada mikroprosesor dan mikrokontroler untuk menghasilkan solusi bagi organisasi

     

    CPL06

    Mampu memahami cara kerja, menginstalasi, mengoperasikan, memodifikasi dan membangun perangkat keras dan perangkat lunak sistem komputer dengan menerapkan secara prosedural pada embedded system

    untuk menghasilkan solusi bagi organisasi.

     

    Mata kuliah

    2.1.       

    a.      Matakuliah Wajib

     

    NO

    MATAKULIAH

    SEM

    SKS

    1

    Bahasa Indonesia

    1

    2

    2

    Pancasila

    4

    2

    3

    Pendidikan Agama

    2

    2

    4

    Kewarganegaraan

    3

    2

    5

    Metode Penelitian

    5

    2

    6

    KKI/Magang

    5

    4

    7

    KKN

    5

    3

    8

    Tugas Akhir

    6

    6

    Jumlah

    23

     

    b.     Matakuliah institusi

     

    NO

    MATAKULIAH

    SEM

    SKS

    1

    English I

    1

    4

    2

    English II

    2

    4


    NO

    MATAKULIAH

    SEM

    SKS

    3

    Entrepreuneur-1

    2

    2

    4

    Entrepreuneur-2

    3

    2

    5

    English For Special Purpose I

    3

    2

    6

    Englsih For Special Purpose 2

    4

    2

    7

    Personality Development

    1

    2

    Jumlah

    41

     

    c.            Matakuliah Komputer Cerdas

     

    No.

    MATA KULIAH

    SKS

    SEMESTER

    1

    Aplikasi Komputer-1

    2

    1

    2

    Aplikasi Komputer-2

    2

    1

    3

    Dasar-dasar Komputer

    2

    1

    4

    Matematika Teknik

    2

    1

    5

    Algorithma dan Pemrograman

    4

    2

    6

    Dasar Jaringan Komputer

    2

    2

    7

    Fisika Teknik

    2

    2

    8

    Literacy Digital

    2

    2

    9

    Web Programming (PHP)

    4

    3

    10

    Teknik Antar Muka

    4

    4

    11

    Elektronika-1

    4

    1

    12

    Elektronika-2

    2

    2

    13

    Sistem Operasi Mikrokomputer

    2

    2

    14

    Microprosessor dan Mikrokomputer

    4

    3

    15

    Sensor dan Tranduser

    4

    3

    16

    Sistem Operasi Jaringan Komputer

    4

    3

    17

    Elektronika Analog

    4

    4

    18

    Pemrograman Berorientasi Object

    4

    4

    19

    Pemrograman Mobile

    4

    4

    20

    Sistem Kecerdasan Buatan

    4

    4

    21

    Aplikasi Mobile

    4

    5

    22

    Internet of think (IoT)

    2

    5

    23

    Robotika/Sistem Embedded

    4

    5

     

     

    d.      Mata kuliah Komputasi Jaringan

     

    No.

    MATA KULIAH

    SKS

    SEMESTER

    1

    Aplikasi Komputer-1

    2

    1

    2

    Aplikasi Komputer-2

    2

    1

    3

    Dasar-dasar Komputer

    2

    1

    4

    Matematika Teknik

    2

    1

    5

    Algorithma dan Pemrograman

    4

    2

    6

    Dasar Jaringan Komputer

    2

    2

    7

    Fisika Teknik

    2

    2

    8

    Literacy Digital

    2

    2

    9

    Web Programming (PHP)

    4

    3

    10

    Teknik Antar Muka

    4

    4

    11

    ADMINISTRASI JARINGAN

    4

    3

    12

    KEAMANAN JARINGAN

    4

    4

    13

    PERENCANAAN & ANALISA JARINGAN

    4

    3

    14

    SISTEM KOMPUTER TERDISTRIBUSI

    2

    3

    15

    JARINGAN MULTIMEDIA

    4

    4

    16

    ARSITEKTUR JARINGAN TERKINI

    4

    4

    17

    PEMOGRAMAN JARINGAN

    4

    4

    18

    SISTEM FORENSIK DIGITAL\JARINGAN NIR KABEL

    4

    4

    19

    KRIPTOGRAFI

    4

    2

    20

    Elektronika-1

    4

    1

    21

    Elektronika-2

    2

    2

    22

    Elektronika Analog

    4

    5

     

     

     

    e.      Mata kuliah Multimedia Game & Mobile

     

    No.

    MATA KULIAH

    SKS

    SEMESTER

    1

    Aplikasi Komputer-1

    2

    1

    2

    Aplikasi Komputer-2

    2

    1

    3

    Dasar-dasar Komputer

    2

    1

    4

    Matematika Teknik

    2

    1

    5

    Algorithma dan Pemrograman

    4

    2

    6

    Dasar Jaringan Komputer

    2

    2

    7

    Fisika Teknik

    2

    2

    8

    Literacy Digital

    2

    2

    9

    Web Programming (PHP)

    4

    3

    10

    Teknik Antar Muka

    4

    4

    11

    Perancangan Game

    2

    2

    12

    Pembuatan Konten 2D & 3D

    4

    4

    13

    Pemograman Aplikasi Perangkat Lunak

    2

    3

    14

    Grafika Komputer & Visualisasi

    4

    4

    15

    Pemograman Game

    4

    3

    16

    Pemograman Gpu

    4

    3

    17

    Kecerdasan Buatan Dalam Game

    4

    4

    18

    Rekayasa Aplikasi Perangkat Bergerak

    4

    4

    19

    Augmented & Virtual Reality

    2

    5

    20

    Desain Kreatif Aplikasi & Game

    2

    5

    21

    Elektronika-1

    4

    1

    22

    Elektronika-2

    2

    2

    23

    Elektronika Analog

    4

    4