
-
PEMINATAN:
Komputer Cerdas, Komputasi Jaringan, Multimedia Game & Mobile
Visi Prodi : Pada tahun 2031 menjadi pusat pendidikan terkemuka di Indonesia yang menghasilkan tenaga profesional dalam bidang Teknik Komputer yang berjiwa enterpreneur.
Misi Prodi :
a. Menyelenggarakan pendidikan vokasi Teknik Komputer bidang programming dan multimedia yang berkualitas sesuai dengan kebutuhan dunia industri.
b. Menyelenggarakan penelitian dan publikasi jurnal ilmiah di bidang teknologi informasi dan komunikasi yang bermanfaat bagi pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.
c. Melaksanakan kegiatan pengabdian kepada masyarakat yang dapat meningkatkan kesejahteraan masyarakat.
d. Meningkatkan kompetensi tenaga pendidik dan tenaga kependidikan untuk memberikan kualitas pelayanan yang terbaik.
e. Mengembangkan infrastruktur yang memadai untuk mendukung proses pembelajaran.
f. Menjalin kemitraan dan kerjasama dengan dunia usaha dan industri untuk kepentingan program magang dan kerja serta pengembangan kurikulum.
g. Meningkatkan kualitas sistem penjamin mutu untuk tercapaianya visi dengan baik.
Profil Lulusan:
No.
Profil Lulusan
Deskripsi
1.
Professional bidang Teknik Komputer
Network Administrator memberikan bantuan dan koordinasi terpusat pada unit pengguna jaringan komputer. Posisi ini menentukan persyaratan teknis untuk mendesain, membangun, mengelola serta memelihara sistem administrasi dan infrastruktur jaringan dalam skala LAN dan WAN. Posisi ini dibawahManajer IT. serta mengawasi personel teknisi di bawahnya
IoT Implementator memiliki kemampuan dalam melakukan akuisisi data melalui sensor, pengenalan sinyal, IoT dan citra digital untuk dapat diproses melalui algoritma kecerdasan buatan dan melakukan proses otomasi, diperkuat dengan keilmuan spesifik terkait robotika dan mechatronics.
2.
Enterpreuneur bidang
Mampu menciptakan produk dan jasa bidang teknik komputer, menemukan pasar dan pelanggan, mengelola dan memelihara pembiayaan, serta mengembangkan relasi dan komunitas bisnis yang bergerak di bidang teknik komputer
3.
Akademisi bidang Informatika
Akademisi dalam bidang Informatika yang akan memfokuskan diri untuk menjadi pengajar, atau peneliti diberbagai institusi pendidikan tinggi dan lembaga penelitian
Kompetensi:
· Junior Network Admnistrator
· IoT Implementator
CPL:
CPL01
Mampu mengidentifikasi, mengkaji, menguraikan, dan menerapkan solusi permasalahan pada sistem komputer menggunakan prinsip-prinsip elektronika dan sistem digital secara prosedural untuk menghasilkan solusi bagi
organisasi.
CPL02
Mampu mengidentifikasi, mengkaji, menguraikan, dan menerapkan solusi permasalahan pada sistem komputer menggunakan prinsip-prinsip arsitektur dan organisasi komputer secara prosedural untuk menghasilkan solusi
bagi organisasi.
CPL03
Mampu mengidentifikasi, mengkaji, menguraikan, dan menerapkan solusi permasalahan pada sistem komputer menggunakan prinsip-prinsip jaringan komputer secara
prosedural untuk menghasilkan solusi bagi organisasi.
CPL04
Mampu memahami cara kerja, mengidentifikasi, menguraikan, dan menerapkan solusi permasalahan pada perangkat lunak sistem komputer serta menggunakan pengetahuan desain perangkat lunak, pemrograman dan sistem computing secara prosedural untuk menghasilkan
solusi bagi organisasi.
CPL05
Mampu memahami cara kerja, menginstalasi, mengoperasikan, memodifikasi dan membangun perangkat keras dan perangkat lunak sistem komputer dengan menerapkan secara prosedural pada mikroprosesor dan mikrokontroler untuk menghasilkan solusi bagi organisasi
CPL06
Mampu memahami cara kerja, menginstalasi, mengoperasikan, memodifikasi dan membangun perangkat keras dan perangkat lunak sistem komputer dengan menerapkan secara prosedural pada embedded system
untuk menghasilkan solusi bagi organisasi.
Mata kuliah
2.1.
a. Matakuliah Wajib
NO
MATAKULIAH
SEM
SKS
1
Bahasa Indonesia
1
2
2
Pancasila
4
2
3
Pendidikan Agama
2
2
4
Kewarganegaraan
3
2
5
Metode Penelitian
5
2
6
KKI/Magang
5
4
7
KKN
5
3
8
Tugas Akhir
6
6
Jumlah
23
b. Matakuliah institusi
NO
MATAKULIAH
SEM
SKS
1
English I
1
4
2
English II
2
4
NO
MATAKULIAH
SEM
SKS
3
Entrepreuneur-1
2
2
4
Entrepreuneur-2
3
2
5
English For Special Purpose I
3
2
6
Englsih For Special Purpose 2
4
2
7
Personality Development
1
2
Jumlah
41
c. Matakuliah Komputer Cerdas
No.
MATA KULIAH
SKS
SEMESTER
1
Aplikasi Komputer-1
2
1
2
Aplikasi Komputer-2
2
1
3
Dasar-dasar Komputer
2
1
4
Matematika Teknik
2
1
5
Algorithma dan Pemrograman
4
2
6
Dasar Jaringan Komputer
2
2
7
Fisika Teknik
2
2
8
Literacy Digital
2
2
9
Web Programming (PHP)
4
3
10
Teknik Antar Muka
4
4
11
Elektronika-1
4
1
12
Elektronika-2
2
2
13
Sistem Operasi Mikrokomputer
2
2
14
Microprosessor dan Mikrokomputer
4
3
15
Sensor dan Tranduser
4
3
16
Sistem Operasi Jaringan Komputer
4
3
17
Elektronika Analog
4
4
18
Pemrograman Berorientasi Object
4
4
19
Pemrograman Mobile
4
4
20
Sistem Kecerdasan Buatan
4
4
21
Aplikasi Mobile
4
5
22
Internet of think (IoT)
2
5
23
Robotika/Sistem Embedded
4
5
d. Mata kuliah Komputasi Jaringan
No.
MATA KULIAH
SKS
SEMESTER
1
Aplikasi Komputer-1
2
1
2
Aplikasi Komputer-2
2
1
3
Dasar-dasar Komputer
2
1
4
Matematika Teknik
2
1
5
Algorithma dan Pemrograman
4
2
6
Dasar Jaringan Komputer
2
2
7
Fisika Teknik
2
2
8
Literacy Digital
2
2
9
Web Programming (PHP)
4
3
10
Teknik Antar Muka
4
4
11
ADMINISTRASI JARINGAN
4
3
12
KEAMANAN JARINGAN
4
4
13
PERENCANAAN & ANALISA JARINGAN
4
3
14
SISTEM KOMPUTER TERDISTRIBUSI
2
3
15
JARINGAN MULTIMEDIA
4
4
16
ARSITEKTUR JARINGAN TERKINI
4
4
17
PEMOGRAMAN JARINGAN
4
4
18
SISTEM FORENSIK DIGITAL\JARINGAN NIR KABEL
4
4
19
KRIPTOGRAFI
4
2
20
Elektronika-1
4
1
21
Elektronika-2
2
2
22
Elektronika Analog
4
5
e. Mata kuliah Multimedia Game & Mobile
No.
MATA KULIAH
SKS
SEMESTER
1
Aplikasi Komputer-1
2
1
2
Aplikasi Komputer-2
2
1
3
Dasar-dasar Komputer
2
1
4
Matematika Teknik
2
1
5
Algorithma dan Pemrograman
4
2
6
Dasar Jaringan Komputer
2
2
7
Fisika Teknik
2
2
8
Literacy Digital
2
2
9
Web Programming (PHP)
4
3
10
Teknik Antar Muka
4
4
11
Perancangan Game
2
2
12
Pembuatan Konten 2D & 3D
4
4
13
Pemograman Aplikasi Perangkat Lunak
2
3
14
Grafika Komputer & Visualisasi
4
4
15
Pemograman Game
4
3
16
Pemograman Gpu
4
3
17
Kecerdasan Buatan Dalam Game
4
4
18
Rekayasa Aplikasi Perangkat Bergerak
4
4
19
Augmented & Virtual Reality
2
5
20
Desain Kreatif Aplikasi & Game
2
5
21
Elektronika-1
4
1
22
Elektronika-2
2
2
23
Elektronika Analog
4
4